|
奔跑吧!團(tuán)隊 線路特色
《奔跑吧團(tuán)隊》課程是將某檔綜藝節(jié)目與拓展體驗元素相結(jié)合而衍生的主題體驗課程,其一方面更多的融入了企業(yè)團(tuán)隊文化元素,打造企業(yè)特色的“運(yùn)動”文化。根據(jù)參與團(tuán)隊在活動中的體驗都和參與感而設(shè)計游戲活動,在給參與者帶來快樂的同時,也極大地增強(qiáng)了團(tuán)隊內(nèi)部和團(tuán)隊與團(tuán)隊之間默契配合的高效執(zhí)行力。 另一方面把握參與者心理變化,加入社會熱點元素。課程在內(nèi)容設(shè)計和挑戰(zhàn)難度方面結(jié)合當(dāng)前企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和未來趨勢走向考慮,設(shè)計懸念性、趣味性和時代感兼?zhèn)涞挠螒蛉蝿?wù),盡量多選擇一些參與感和體驗度較高的挑戰(zhàn)項目元素的加入。 第三方面是注重健康理念的傳播,提升活動正能量。“娛樂”、”陽光“、“健康”是《奔跑吧團(tuán)隊》的三個關(guān)鍵詞。在活動中,教練團(tuán)隊將有意識地強(qiáng)化和強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊之間的通力合作,永不言棄的拼搏精神,引導(dǎo)團(tuán)隊走向一個健康良性發(fā)展的軌道。 這是一個扣人心弦的比賽!參加者分成若干個參賽隊,在規(guī)則的限制下,利用一環(huán)扣一環(huán)的賽程提示穿越陌生地帶,不斷向前。過程中,隊伍將遇到充滿懸念的謎題設(shè)置!最后,率先找到“終點標(biāo)志”的隊伍獲勝! 每個活動通過團(tuán)隊或個人形式進(jìn)行游戲,通過腦力和體力的比拼獲取金牌或提示繼續(xù)闖關(guān),最后決定勝者。輸者將接受懲罰,勝者則有獎勵。其中破解謎題,撕名牌等項目趣味十足,在娛樂的同時增進(jìn)團(tuán)隊凝聚力。 行程詳情
“趣味運(yùn)動會”是運(yùn)動會的延伸,但傳統(tǒng)的運(yùn)動項目中,大多都以競技為目的,對參與者體能與技巧要求特別高,需要長時間的訓(xùn)練,才能掌握一定的技巧,這只能適合,少數(shù)從事體育運(yùn)動者,而不適合全民運(yùn)動。而趣味運(yùn)動會則是適合任何人群參加的一項健康運(yùn)動,如社區(qū)的趣味運(yùn)動會項目就有“豬八戒背媳婦”、“三人四足賽跑”、“運(yùn)大彩球”、“彈跳投水球”等趣味運(yùn)動。 起源于綜藝節(jié)目《Running Man》中的一種休閑競技游戲。游戲一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方在不傷害對方的情況下可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),想方設(shè)法把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者淘汰(out)。
|


